【公告:恭喜奥斯曼帝国成为第一个击败其他帝国的势力!】
【请注意!星战前夜已经到来,战火即将燃起!】
“果然来了…….”
当楚华看到这条系统提示,暗道这天终于到来了。
不管别人再慢,也该是时候升级到科技等级2.0了。
那么在确定国策的时候,再考量自己附近的帝国情况,发起早战也是自然的事了。
这一个月里,星图上的星系又明亮了许多。
凡是大夏能够前往的路径星系也全部完成了当初设定的目标。
围绕在大夏疆域的帝国一共有17个。
而根据这些帝国的位置分布,楚华也明白了一件事。
那就是各帝国之间的距离是非常随机的,在某些帝国的位置上,距离最近的势力帝国不过3个跳跃点。
也就是说运气不好的话,从主星上发展,最多只有2个跳跃点的星系能够开拓。
虽然这2个跳跃点星系也基本满足了一个势力的开拓需求,但是双方距离这么近,接下来会发生什么也不难想象了。
一时间,聊天频道内哀嚎不断,被攻打的人比比皆是,同时也有质疑的声音。
“宣战一次就要扣100声望!?那我攻打一次别人不就清零了,咋搞啊?”
“嘿嘿,有个加声望的法子,那就是去打负声望的帝国,打赢就+100声望了,而且负的越多加的越多哦。”
“不公平!为什么宣战扣那么多声望,那我选的军国不是浪费了?”
“傻狗,这开始肯定要限制一下你们这些早战派啊,没发现第二级的军国可以减宣战声望吗。”
“啊对对对,七个职业,非常平衡……”
“不就是声望嘛,不要就是了,我TM以战养战,打到宇宙边缘,大道都磨灭为止。”
“搞外交就加声望了,你和别的帝国产生正面来往是有声望增加的,就是加得有点少而已。”
“不止,如果打海盗的话也加的,我干掉一支海盗舰队给我加了20点,不过是真的难打,还差点留不住他们。”
“哈哈哈哈,犯大吴疆土者,必击而破之!”
…………......
这是所有帝国的第一次洗牌,星战前夜,名副其实。
而声望增加的方法也终于出现了。
与一个帝国产生实质性的来往,每保持一个月+10点声望值
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