然不同的金币获取机制、羁绊机制、棋子升级机制、选秀机制、PVP中穿插着PVE环节的机制,甚至它还有装备合成机制。
这些都是我之前在其他游戏里从来没有看到过类似机制,云顶之弈把这些机制融合在一起,好像他们天生就应该这样设计一样。
最让人惊叹的地方在于,听上去如此繁琐而又充满创新的机制,在真正体验的过程中却非常容易上手,几乎没有任何难度。周新和火烈鸟又在他们所擅长的领域开拓了全新的产品。我已经无比期待《云顶之弈》正式发行的日子。
唯一有点遗憾的地方在于国内目前没有《云顶之弈》的代理商,国内的玩家想玩的话只能申请阿美利肯的拳头游戏账号,这样可能会有比较高的网络延迟。”
上面是搜狐编辑在搜狐的游戏论坛里发的一篇官方报道。
因为拳头游戏的论坛里有大量官方账号,这些官方账号会发一些来自游戏开发商的官方消息,同时也会主动搞一些论坛活动。其他游戏论坛有样学样,搜狐甚至专门做了一个游戏的新闻团队。
搜狐游戏新闻团队的报道,会同时同步到搜狐游戏频道和搜狐游戏论坛里。
所有体验过云顶之弈的玩家们给出了一致好评,其他游戏人们在体验过之后,同样赞叹不已。
“如何评价火烈鸟游戏这次E3展会带来的新游戏《云顶之弈》?”
随着E3如火如荼的进行,大量来自游戏一线的消息被游戏媒体们报道,这些报道里都离不开《云顶之弈》这款游戏。
加上拳头游戏官方造势,现场《云顶之弈》试玩大排长龙的照片被发到论坛上后,玩家们都很好奇,这款游戏到底有什么魔力。
单纯从机制和宣传片是看不出多少奥妙的。
而quora上有大量参加E3展会的一线人员给出的回答:
“Newman在游戏发布会上的宣传完全无法点燃玩家们的热情。和一眼就能够看出来很有意思的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》不同,Newman这次带来的新作品《云顶之弈》很难从宣传片或者是介绍看出它是一款怎样的游戏。
甚至在《云顶之弈》发布会现场,我和我们同事在听的时候认为这款游戏不值得Newman如此看重。要知道这是Newman第一次为一款游戏召开发布会,Newman对它抱有很大的期待,我们也因为Newman对它抱有很大的期待。
从发布会整个看下来,我们觉得没有达到
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