游戏过去十年的高增长态势,加上电子游戏线上发行的份额不断扩大。
拳头游戏的电子游戏社区生态构建也越来越完善,从一款游戏到十款游戏再到现在的上千款游戏,都能从拳头游戏的评分系统里找到对应的评价。
数据的积累、电子游戏行业的发展加上线上对线下渠道的蚕食,三者决定了拳头游戏有极其广阔的未来。
只是人们很难看到这一点,他们只会把注意力集中在特别凸显的点上,就好比互联网泡沫,他们会认为所有互联网公司都存在泡沫。
即便拳头游戏的财务状况非常良好,投资人并不会因为拳头游戏财务状况良好而对它进行仔细分析,而会因为它是互联网企业而下意识认为它的财务状况堪忧。
我做的只不过是通过免费游戏带来的直接收益,让投资人们重新认识拳头游戏罢了。实际上免费游戏未来潜在收益并没有这么大的号召力,能够帮助拳头游戏股价上涨40%。”周新说的非常坦诚。
拳头游戏并没有像其他互联网企业一样,成立之后靠投资人的钱大肆宣传,反而几乎都靠玩家们自来水,以及和雅虎游戏正面对决吸引大量关注。
在形成正面循环后,拳头游戏一直靠着优秀的社区生态不断吸引客户,加上一直都有营收,因此拳头游戏很早就实现了盈亏平衡。
并随着通过拳头游戏发售的电子游戏越来越多,盈利一直保持一个高增长的态势。
很多互联网企业财报暴雷,存在隐瞒、修饰数据的现象后,拳头游戏的财报也是经得起考验的。
亨利想了想,知道和周新说话得直接,不能拐弯抹角:“Newman,看财报是投资人的基本功,拳头游戏之前市值下跌并不是因为它的财报不优秀,也不是因为怀疑它存在现金流危机。
根本原因在于,投资人们怀疑互联网企业是否能够像宣传的那样,把规模做大之后早晚能够找到盈利模式。
简单来说之前投资者不关心互联网企业的营收和利润情况,估值体系也是围绕着用户来的,但是用户是否在未来真的能够创造足够的价值,这点在千禧年前后被彻底证伪了。
用户基数再大也未必真的有价值,quora只有几十万的正式用户,而很多互联网企业有几百万的会员,难道后面的这些互联网企业,他们的用户能够在未来创造出和quora用户创造出来对等的价值吗?
估值体系的重构才是导致所有互联网企业市值都暴跌的根本原因,大家不再相信
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