原本腾讯的成功建立在他们找到了清晰的盈利模式,那就是游戏,靠着qq的庞大流量为他们的游戏业务引流。
无论是qq秀还是钻粉贵族体系,这些的收益和游戏收益相比,都变得不值一提。
实际上腾讯最早的游戏尝试并没有成功,一直到QQ堂开始,才找到了挖掘游戏业务的诀窍,后来短短一年时间就把qq游戏大厅用户数就超越了有着接近十年历史的联众游戏。
在用户数超越联众游戏后,雪球效应愈发明显,联众游戏的用户规模迅速从百万级跌落到不足一万人,当时这件事引起了所有华国互联网从业者的震惊,大家也是从这件事之后开始认真思考一个问题:如果哪一天腾讯开始进入我们的领域,我们能否抵抗?
后来联众游戏的董事长鲍岳桥在会议当时的情景时说:与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定又缺乏技术门槛,玩家和qq用户高度重合,腾讯很容易模仿。
当时的用户也表示:qq游戏大厅和联众游戏无论是从游戏规则到界面、功能的分布,还是说提示语,qq游戏大厅都直接照搬,如果不是足够熟悉的用户,甚至无法分辨哪个是qq游戏,哪个是联众游戏。
在腾讯代理《地下城与勇士》和《穿越火线》后,腾讯的游戏王国到达了巅峰,这两款游戏为腾讯带来了巨额收益。
而现在形势不同了,有拳头游戏在前,未来拳头游戏进入华国市场后,腾讯很难再复制他们在游戏领域的成功,当玩家们的流量都被拳头游戏垄断后,并且有着未来视野,能够提前把在华国会爆火的游戏截胡,腾讯即便能够在电子游戏上有所成就,上限也会变得更低。
在这样的局面下,加上周新又控股了腾讯,他知道自己需要帮腾讯找到新的盈利模式。
同时他也有信心,腾讯早点出海的话,把Facebook的业务给做了,腾讯无论从规模还是营收,都不会比原本的腾讯更差。
和国内广告商相比,国外的广告商开出的单价要高得多,而且是以美元为计价单位。
“Pony,随着这一年来,互联网泡沫的破裂,加上quora的成功,业界开始对做大规模这一点出现严重的怀疑。
更多的用户真的能够带来更大的收益吗?以至于广告商在投放广告的时候同样开始怀疑,怀疑自己给互联网投放的广告真的能够转化成效果吗?
实际上用户永远是宝藏,无论是广告投放,还是一些其他的增值服务,用户是这些的基础。
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