其实叶歌一直都觉得华夏的网文一点都不输于岛国的轻,甚至叶歌觉得领先岛国轻十年。
只要发展起来了,也能够实现——漫画——动画——周边的良性闭环。
网络并不是难登大雅之堂,只要有正确的导向,这一些经过市场检验的,基本上就已经是成功了一半。
对于米忽游,叶歌的要求也就更简单了,那就是着重做好“看门狗”这一款游戏。
《看门狗》今年就要上线了,元神的开发也开始了。
虽然说在自己的上辈子,元神在后面饱受诟病,一直被嘲讽,但是也不得不说在手游史上,元神创造了不少的辉煌,之后有不少的游戏都进行了跟风。
而且不管怎么说,元神确实是赚钱啊。
所以米忽游要做的就是稳住基本盘,然后开发新的游戏。
叶歌对每个游戏部门的游戏策划都做出了严格的要求,游戏策划做出的决定一定要经过反复讨论,绝对不能一拍脑袋就做决定。
否则的话,一个不好的游戏方案,可是会遭受到玩家的愤怒,然后玩家将会对整个游戏都充满怒火。
到了那个时候,很有可能会有无法挽回的损失。
玩家不仅仅会脱离你的这个游戏,甚至有可能会对你的这个游戏充满厌恶!
所以游戏的策划可谓说是至关的重要。
一个游戏最重要的就是听劝。
一定要听取玩家的声音,这一种听取玩家的声音,并不是说去过滤掉玩家的声音,只听见一些好的,而不去听那一些尖锐的。
诚然,网络上会有一些水军去带节奏攻击游戏这一点那一点,这不好那不好。
但是当大多数的玩家的声音还都是正常的,也没有一个游戏厂家会天天盯着你不放。
所以,当玩家们都认为你的游戏有问题的时候,那你就要去仔细的想想,是不是真的会有什么问题。
你如果一意孤行跟玩家对着干的话,那最后等待你的结果,往往并不会有多好。
毕竟作为一个游戏,你要明白的是你服务的是大多数的玩家,而不是去跟玩家作对。
就目前来说的话,米忽悠的所有游戏的策划其实都还是挺不错的,如果有出现什么问题的话,也会立刻紧急召开会议,公关部也会第一时间去进行处理。
虽然说米忽悠的游戏并不是说一点差评都没有,但是这一些差评全部都是在合理的范围。
甚至还有不少的游戏
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