也就只能让船长的推线速度和 1级学 E的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”
IWD按下暂停键,开始思索。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个‘ Bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 G,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。
作为 3D游戏,连“高位视野”机制都不存在, IWD真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!
“是利用 AOE型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”
“不对呀”
“火刀和 Q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔 A掉了吗?”
IWD越想越奇怪。
但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。
“ Q技能,火刀。”
“这里 Nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”
“ Nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而 Zoom则是选择原地 A兵,通过尽可能多的 A兵来抢占线权!”
IWD通过反复对比这 2秒的小冲突,发现剑魔趁机多 A了 2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了 150码左右的距离!
如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!
这个小发现,让 IWD意识到自己似乎找到了关键。
因此,即便此刻回放的播发速度是 0.5倍,但他还是看 1秒钟,就暂停 1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。
“等等.”
“我似乎发现了!”
IWD将视频画面锁定在了游戏时间 2分 14秒。
此刻,船长与剑魔的等级都还只是 1级。
蓝色方小兵只有 7个,而红色方小
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