某幻神第二本书写完了。
时间飞快,一转眼,又是一年过去。
神路这本书的成绩正如我原先预料的,比上一本好。
但是在写书之间,我发现我忽略了一些要素,比如角色部分。
相比无限战场,神路这本书在剧情把控、节奏感上有了较为明显的提升(前面几个大篇章都比较明显),但在角色方面不如战场——因为在构思间我轻视了角色部分。
这样做,结果就是许多女角色没有特色,语句方式较为单一,令人难以记住。
其他角色也鲜有另人印象深刻的,这是神路这本书比较大的问题。
还有个别读者说不如上一本有趣,那是因为人与魔物斗不如人与人斗有趣,这点我在那时就明白了。
与人斗,其乐无穷。
和战场一样,神路这本书也出现了一个通病,那就是道具太多,不少得到的道具都只用过一两次甚至有的从没用过。
我想了想,发现这是一个基础逻辑问题:主角优秀,可以获得更多优秀奖励。但这些奖励并不一定都会用上。可不写的话,大家就会觉得主角这么优秀,怎么就只有这么点奖励。但写的话,大家又会觉得写了这件道具也没用,后面又没用上。
要解决这基础逻辑问题也很简单,只要降低主角的夸张程度,即减少金手指的强度。
——我发现战场和神路的金手指真的太强了。
其实我给金手指设置高强度,目的是为了更能体现出轻松感,毕竟这两本本质都是轻松爽文。
——因为某幻神喜欢写这类,要成为一个专写轻松爽文的作者。(风格变化是天才的事,我一个小萌新还是脚踏实地就朝一个方向深入发展)
所以综上。
下一本书,某幻神将降低金手指强度,在保证剧情把控和节奏的前提下,加大角色内容,尽量让主要角色都有一些相应故事。
读者越多,发现的问题越多。
这是一个好的变化。
接下来我会充分吸收前两本书的经验,尽量不让以前出现的问题再次出现。
做到更优秀、更完美、更引人。
当然,实际操作起来,可没说的那么简单,只能尽我的力了。
下一本书的话,其实在开神路这本前就有了一点构想,只是当初觉得“多个金手指”这种内容会更有意思,就先把神路提出来了。
这一本书最后的铺垫,其实也是下一
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