一秒,而后才说道:“其实很明显啊,就是想削弱大核法师,增强中路的对抗性.”
“没错!”朱开这时候才放心的笑着说道:“拳头就是这个意思!除了这些改动以外,还有冰枪,卢登,双生暗影这种前期对抗性比较强的装备都得到了一些小降价,小增强,这都是增强前期对抗的表现!所以在中路英雄池方面,小虎要注意一下.”
如果是这时候,Banbazi肯定会列出在这版本比较热门的法师英雄,让小虎去练习。
既然朱开没有这个准备,那就只能让QG众人去脑补了。
但还好,还是可以脑补出来的。
版本热门的英雄,无非就是辛德拉,已经回调成旧版本的妖姬,以及岩雀这种前期战斗力强的英雄。
还好,小虎也就一个妖姬不太熟练,这段时间多练一练,应该问题不大。
“除此之外,就没什么了。”朱开继续说道:“还有一些野区的改动,这个没有法师改动的重要性高,你们自己可以看一看。”
野区改动就是半个月前的8.10版本的内容了。
陈冬青一眼看过去,眉头紧皱。
这.真的不关键吗?
首先是野区改动。
除此之外,打野刀也还略有改动,新增了一条属性:【在击杀首个大型野怪时,提供120点额外经验】
前期的野区六组野经验减少,但增加了首组野怪的经验值,还大幅增加了河道迅捷蟹的经验和金币奖励。总的算下来,如果控下河蟹的话,前期的经验是变化不大的。
但前提是你得把河蟹控到再说,没控到的话,经验得落后一大截!
这样直接导致的结果就是,速三抓人或越塔的打野思路将受到大幅削弱。
比如你废了老半天劲越了对面塔,和对面上单打了个一换一,如果放在以前版本,那可能就是大赚,但放在如今版本,对面打野控了个双河蟹,那你就直接崩了。
这才是对QG有实质性影响的东西,毕竟香锅是很少清光野区的,甚至河蟹都很少打,主打的就是一个速三然后干人。
陈冬青想了想,最终还是没有说话。
但事到如今,他开口说这个也没意义,还不如让他们五个自己去适应和调整。
朱开见台下的QG队员一声不吭,他也愈发自信,大声讲了许多东西,将蛇队和自己的版本理解全部灌给了QG成员,讲完以后大手一挥,喊道:“大家先去吃饭吧,吃完了
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