经验?打过之后不就有了么。
“最后,大家检查一下装备,看有没有弄错什么。”
虽然对于冒险者来说,这是不大可能的事情,但里肯还是惯例的啰嗦上一句,我们也不嫌麻烦的再次检查了一遍身上的装备。
嗯,抗物理,抗火焰,全都在身上穿着呢,总体高达700+的物理防御,再弄个反抗光环的话,轻松达到1400点,再加上152%抗火,穿上这一身装备后,我怀疑毕须博须攻击自己,会不会是强制扣血,毕竟是最弱鸡的小BOSS嘛。
关于物理防御方面,其实还有一些隐藏的设定,防御分四个等级,人物本身的基础防御为第一级,最为重要,而且影响到后面三个级别的防御的发挥,这也是为什么体质高的圣骑士和野蛮人皮那么硬的道理。
第二级防御,则是装备的基础防御,注意,是基础防御,指的是白板装备状态的,不包括属性加成在内的基础防御,这就决定了一件装备的品级高低,对冒险者的影响十分大。
第三级则是装备属性加成的防御了,大多数金色装备都有个+60%以上的防御加强的属性,暗金装备则是100%以上。
最后一级防御,才是技能加成的防御,大概也是上帝这家伙,考虑到了队伍的合理性。
比如说,你一个四人冒险小队,只有一个圣骑士,拥有能加成100%的反抗光环,而另外一个四人小队,有圣骑士有野蛮人,圣骑士拥有+100%防御的反抗光环,野蛮人也有+100%防御的大叫技能。
如果不在防御上做一些隐藏限制的话,岂不是两个队伍相比,同样人数的第二个队伍要比第一个队伍的防御,要高上一倍?
那还比个鸟!这样的话,圣骑士和野蛮人,哪个队伍若是敢缺上任何一个,岂不是都等于是废柴?个人实力再强大也有限,毕竟对方只要多一个人,所有人就能轻轻松松拥有高上一倍的防御力。
不过,这些规则还真麻烦呢,上帝真是个蛋疼的家伙,早预料到这样的话,当初设定反抗光环的时候,不要一时鸡动,非要弄个三位数的百分比防御加成,如果技能效果仅仅加成10%-40%防御左右,不就可以免去很多不必要的麻烦了么?
想来想去,我还是觉得,上帝应该是个自己给自己找麻烦的,闲着无聊蛋疼的家伙。
当然,也不能否认这样的设定,虽然将简单的事情麻烦和复杂化了,但还是有着一定的道理,防御分级的规则,虽然麻烦了点,但是可以将近战
本章未完,请点击下一页继续阅读!