的就是在技巧和生存经验上,在前期生命薄弱和技巧单一的佣兵,总是会比同期的转职者有着更深一层领会,这是他们引以为傲的地方。
这名身材修长矫健的罗格弓箭手姿势很稳,战斗风格也很稳,应该是擅长控场类的弓箭手,站在法师旁边,他并没有选择最大伤害输出,而是有选择性的攻击,对在最前方的野蛮人战士和圣骑士进行辅助。同时也能感觉到,虽然没什么必要,但是他还是下意识警惕着周围,尤其是自己的背后。腰间插着的匕首随时都能抽出来进行简单的近战,作为亚马逊的分支职业,罗格弓箭手的近战能力还是十分突出的,虽然无法和刺客这等职业相比,但是比旁边他所要保护的巫师就厉害多了。
感叹着罗格弓箭手的老道,我将目光落到最后的死灵法师身上。
一般来说。一个队伍如果存在死灵法师,那么圣骑士还是作为队长,是队伍里的灵魂,是战斗的领袖,而死灵法师,则是核心,战术的核心。
真正熟悉死灵法师的战士知道,死灵法师是战术的操纵者,是控场的艺术家,他们拥有犀利无比的诅咒系技能,可以轻而易举的扭转战局,同时,它们的法术技能也没有落下,不同于巫师以外的第四系毒系魔法和白骨魔法,让它们的魔法即使是在巫师面前,也不会像德鲁伊那么尴尬。
同时,死灵召唤系技能的最大体现,不是技能本身的威力,而是来自它们的智慧,一个能够将没有灵魂的骷髅操纵自如的死灵法师,拥有极其可怕的智慧和精神力量,总体来说,死灵法师是七大职业中修炼难度最高的职业,或许单挑它们不在行,但是一个队伍之中,如果有一个圣骑士,一个死灵法师,那么不用再看其他队员,这个队伍可以肯定是精英冒险小队无疑。
此刻,我眼中的死灵法师并未展现他太多的能力,大概是场地限制,大概是战斗轻松,根本不用他太过操心,总之,他来来回回施展的只有伤害加深诅咒,还有白骨法术——死灵法师的四阶技能【骨矛】,具有穿透作用的骨矛在这种狭隘的地方施展特别带劲,一根骨矛穿透一大片,能造成巨大的伤害。
偶尔,死灵法师还会召唤个火焰石魔冲到蜘蛛怪里面肆虐一番,蜘蛛怪怕火,对浑身冒火的火焰石魔可谓又恨又怕,往往好不容易组织好的队形,轻而易举的就被火焰石魔给搅乱。
整个队伍就宛如一台精良的机器,在有条不紊的运行着,可以一眼看出,这个队伍的整体战斗风格偏向于控制,是那种喜欢将战斗节奏慢慢掌握在自己手中的沉稳打法类
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