阵,至于是什么魔法阵,基于什么样的原理,我这个魔法白痴一窍不通,反正就把它当成了一台足以让整个赫拉迪克族都变得凉快起来的巨无霸空调。
多亏了有这台“空调”,身处沙漠身处,本来应该热的可以在地面上煎鸡蛋的赫拉迪克族,变成了春暖夏凉的好地方,头顶上磨盘一样大小的炙白太阳,更是给人一种恍若异界的另类感受,深得大家的喜爱。
第一世界赫拉迪克族从被解救至今,已经过去整整十年有多了,千年的围困让他们变得一贫如洗,连身为公主的蒂亚,当时都穿着兽皮麻布,没有一件拿得出手的像样衣服,平时的主食是沙虫,蝎子,以及树皮等等,可想而知他们的生活过的有多凄惨。
正因为品尝到了贫困,赫拉迪克人才格外珍惜这个机会,动用脑子,动用自己一族的优势,通过和联盟协商,不但开放自己的赫拉迪克族古墓,让其变成冒险者的历练之地,连冒险者通关西部王国的任务,都从斩杀鲁高因区域六大波ss之四,变成了打败督瑞尔的投影。
可想而知,这样一来,每一个冒险者为了通关鲁高因区域,无论愿不愿意,都得去赫拉迪克古墓找督瑞尔的麻烦,而去赫拉迪克古墓,必然要通过传送阵先来到赫拉迪克族部落,在这里休整一番,然后探索古墓,梳理迷宫,熟悉怪物强度。
这样一来二去,就算是最优秀的冒险小队,从第一次到达赫拉迪克族,到深入沙漠,探索古墓,最终找到督瑞尔的老巢,完成任务,都必须花个将近半年的时间。
若问这个世界上最慷慨解囊,最乐意花钱的群体,或许人们第一个念头会是那些贵族,但是时代不同了,准确答案应该是冒险者才对,他们才是整个大陆的最大消费者,换句话说,是大爷,是上帝。
这样一群大爷奔向赫拉迪克部落,若是赫拉迪克人还不懂得把握机会。眼睁睁的看着自己的地盘成为冒险者的中转站,来了就走,回了也走,那就太out了。
赫拉迪克人显然不是一群只懂得死读书,苦练魔法的人,他们之中也有做生意的人才,懂得如何吸引冒险者在这里常驻,而不是把这里当成一个临时的补给点,有了冒险者,商人们自然纷涌而来。有了商人。生活便利了,进而又会吸引贵族和平民到来,这是一个良性的循环。
但是,身处沙漠的赫拉迪克族太热了。热的连号称最耐热的鲁高因人也受不了。这样可不行。所以让赫拉迪克族变凉快的魔法阵应运而生,这是只有号称魔发一族的赫拉迪克族才有能力做到的事情。
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