废墟?
可能吧……
毕竟这平面2D画面的表现力,是真的不咋地。
“问题不在于环境方面,问题是……这一关的障碍物稍微有点多啊。”
游戏中的某些障碍物不可破坏,而这些障碍物却会对陆铭的走位产生限制——单单只是这一点,第二关的难度就会比第一关高不少。
但关键还是怪……
全神贯注紧盯屏幕,能看到陆铭的小人脚下泛起一个巨大的红色圆圈。
圆圈大概有整个屏幕二十分之一大小——这个范围相当可怕。
而这,即是三相转魔功在游戏中的效果。
【功法一:三相转魔功(六品武学)(一星)。】
【功法效果:在周身出现一个范围:大,的圆形煞气圈,每0.5秒,对圈内的敌人造成10点伤害。】
大概五秒钟后,第一只怪出现在了游戏之中。
那是一个黑衣蒙面持弩的小人。
【弩手:生命值10,攻击力3,移速中等,远程攻击。】
远程怪……这个就比较麻烦了。
幸好弩手的生命值正好是10点,承受不了三相转魔功一击。
小心走位简单接触,弩手便倒在了地上,化作了绿色的经验块。
“感觉还不错……”
这般嘟囔一声,陆铭集中精神继续游戏。
大概三分钟时后,第二种怪物出现在了游戏中。
身穿重甲,手持长刀的步兵。
【刀手:生命值20,攻击力5,移速中等。】
但对陆铭仍旧没有任何威胁可言。
因为之前的升级,让陆铭的三相转魔功来到了二星。
【功法效果:在周身出现一个范围:很大,的圆形煞气圈,每0.4秒,对圈内的敌人造成15点伤害。】
三相转魔功两下就足够杀掉一个刀手,而0.8秒,也不足以让刀手近了陆铭的身。
五分钟后,第三种怪物出现了。
骑着大马拎着长枪的骑兵。
【骑兵:生命值30,攻击力10,移动迅速。】
攻高血厚速度快,但二星的三相转魔功攻击力有15,两下便是一个小骑兵。
0.4秒的攻击频率,15点的攻击力,保证陆铭能轻松写意的收割怪物的人头。
但需要注意走位。远程攻击是一方面,那骑兵速度很快,能顶着三相转
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