一点特性强化点的时候有过两种考虑,一种是强化常用的特性,一种是升级还没有出现诡域的特性。
前者的想法很简单,常用的能力自然是越强越好。而后者,则是考虑到让自己的能力更加全面化。
不过回想评级升1阶时,系统给了全特性升级的奖励,让无声和不动的效果更加完善,但是……并未出现诡域。
这就让沈歌有些纠结,如果将特性强化点用在“无声”和“不动”上面,依旧还是改变特性能力,比如再减少一些诡能消耗,总觉得有些暴殄天物。
毕竟,特性诡异多变的“诡域”能力更值得追求。
这也是为什么沈歌在升到3阶,获得了一点特性强化点之后,至今都还没想好加在哪个能力上的原因。
说白了,选择困难症犯了。
五个特性,除了“不燃”他一时半会想不到升级会有什么样的能力变化,以及可能出现什么样的诡域,其他四种都在他的考虑范围内。
无形就不用说了,出场率最高的特性。
不出,善用“阻断”能力,能瞬间改变战局。
无声,虽然和物理学上的“无声”没什么关系,仅仅是诡异的抹除掉与自身相关的声音,但使用率还算高。
最后是不动……作为第二个获得的特性能力,沈歌使用的次数最少。
不是“不动”不好用,而是释放特性之后,自己和敌人都无法行动,这就成了致命的缺点。
“特性‘不动’一开始必须要将目标拉入诡空间才能让对方静止不动,如此一来如果对方也有诡空间能力,造成空间扭曲还有可能阻断控制效果。而在1阶全特性升级之后,才可以自主选择是否将目标拉入诡空间。”
“这样来看,升级之后确实在改变特性的‘缺点’……如果继续升级,说不定就能解决敌我都不动这个致命缺点?”
沈歌再三考虑之下还是决定拿一点特性强化点进行“尝试”,特性强化点虽然珍贵,但特性更加珍贵。
“不动”这种强控技能不利用起来,着实太浪费了!
“特性强化!”
【是否使用特性强化点强化“特性:不动”?】
“是!”
【特性“不动”已升阶!】
“不动”:使用者可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的精神力则不同(10%-50%)。
使用者使用“不动
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