模网络活动涉及到的算力。
在网络监察的手册中,1-500CCU属于小规模网络冲突,一些个人黑客行为和小型团伙为基础的网络活动都处于这个级别。
而与之对应的,之前发生在夜之城的网络战争,那个猎龙人一共投入了20000单位CCU进行战斗,已经达到巨型企业重要网络战斗的门槛。
当黑客沉入赛博空间,其本人就相当于化身为一个超级湿件计算机核心,绝大部分CCU都由外部设施提供,构成数据壁垒。
越牛逼的黑客,就能支持越夸张的计算量,调动更多的CCU,以实施网络攻击。
而CCU越是提高,对黑客的负担就越发沉重,越有可能对黑客的神经造成永久损伤。
3000CCU,相当于赛博朋克世界一些中小型企业能够调动的算力,也是绝大部分正规从业黑客的门槛。
但肯定不是里尔现在的极限。
他将注意力集中到眼前象征着ctOS的数据壁垒中,这是一个结构简洁,主要用于处理数据的数据壁垒。
电流信号统统接入他的神经系统,通过井原-布拉格算法发生转换,变为人类可以感知到的信号——
这一下子,表面上看上去正常的系统就变得问题多多了。
ctOS的防护墙是斯凯用个人技术构建的,也许通过电脑面板观察和理性分析,会觉得这个防护很强,但实际上
它早就已经千疮百孔了!
和赛博朋克世界会不停变换的数据防火墙不同,这种数据壁垒看似坚固,实则缺乏变化,无比死板。
再稳固的系统,都肯定会有漏洞!
这就是两代网络防御技术的核心区别,赛博朋克世界,优秀的网络防火墙永远都在保持变化!
本该简洁有序的ctOS数据壁垒已经布满了锈迹一般的异常数据块,并且这些异常数据块还在一些隐秘的地方连在一起。
这种细小的不正常压根不会触发系统各个节点本身的自查,却在赛博空间中显得极为显眼!
赛博空间中,里尔肩上的小章鱼戳了戳里尔,指向那些异常部分:
【小章鱼:大哥,这些个东西好恶心我能把它们清除掉吗?】
里尔微微颔首:“先以观测和特征收集为主,看看他们想干什么。”
异常数据流很快被小章鱼分析完毕,追溯这些异常,里尔马上明白了对方想干什么。
数据异常随时可
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