待第二人格低吼警示后方才惊醒。
而就在这个极短的失神中,他赫然发现自己的视野从正前变为了仰视。
那只手死死的扣在他的头顶,颈椎的压迫感瞬间拉满,骨骼的脆响承受不住压力开始回荡。
第三人格感觉到自己的头即将被那只鬼手硬生生给拧下来。
在惊恐之余,他右手再一次猛力拉动锁链,青铜古棺又一次朝着木屋撞来。
这次正好撞在了门前的第三人格身上,通过罪物的撞击,他终于被「撞」进了木屋之中。
「我靠!还真TM是无解杀人啊!」
第二人格破口大骂,他也算见多识广了。
无解,这是一个相对宽泛的概念。
其中包括无解任务、无解鬼魂、无解杀人三类。
无解任务,最好理解,它只针对于任务的整体性而言。
天海酒店的任务,几乎都具备生路,而这个生路对应了店员们的逃生方向。
之所以会出现生路,就是因为酒店对鬼物起到了足够多的限制,具体表现为规则。
鬼物只能在规则之内杀人,绝对不可逾越。
而一旦任务出现无完成条件、无鬼物限制、无生还希望。
这种三无任务,几乎就象征着参与者必然团灭。
只是,目前还不曾有人经历过。
而无解鬼魂,又是一个特例。
在有解任务的前提下,一种在酒店限制内,拥有着最少束缚、最大程度施展能力的鬼魂。
它代表了特殊与强大,一般来说,存在这种鬼魂的任务,都是极难度过的。
除非依靠酒店给予的完成条件,否则不可能逃生。
典型的例子就是穆念梅。
至于最后一种无解杀人,则是店员们经历最多的情况。
非三无的无解任务、任务具备一定规则限制下,鬼物的杀人手段无法破解。
这类鬼物,一旦对活人下杀手,人类几乎不存在反抗余地。
就比如方才鬼手毫无征兆地出现在第三人格的头上,并且一旦接触他的意志就会丧失,不得反抗,连逃都不可逃。
若非有青铜古棺早早准备好,再加上第二人格在场的特殊,刚才那一次人头早就被掰了下来。
第三人格魂不附体,他再一次真切地体验到了死亡的感觉。
他根本没发现鬼手是如何出现在头顶的,现在几乎可确定对方是无解杀人
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