他同行。邱博松虽然一开始就有和这些大佬争雄的决心。
可门户流量死死的被这些人扣着,想要超越他们可以说有心无力。可谁曾想才短短几年时间,自己不但掌管了目前覆盖全国电脑93%以上浏览器,推出的贴吧也让这些大佬渐渐开始感觉到肉疼。
目前这些门户网站,不但加大每一条新闻下面讨论区的技术建设,以及也有推出类似于贴吧人点新闻置顶的模式,显然是在模仿贴吧。
以前需要仰望的大佬,现在却在模仿自己,这一点想一想就感觉心情大爽。
“游戏聊天系统这边呢?”杨东旭继续问道。
“目前来说传奇还好,因为是全屏游戏基本上都是在游戏内部聊天,好友聊天系统的使用率和用户反馈都很不错。但剑侠这边的用户,虽然也在游戏中和朋友聊天,但因为不是全屏游戏,一边玩游戏一边使用CC或者MM和朋友聊天的人数也一直居高不下。”
说道游戏内部聊天系统昌浩不禁佩服的看了杨东旭一眼,一开始对于游戏内部弄这个聊天系统昌浩其实心里是有点排斥的。
因为实在是太占游戏资源了,身为一个游戏设计师,昌浩主要看中的无疑是游戏内部的精华内容,比如说副本设定,又比如说各种玩法和游戏背景等等,好友聊天是什么鬼?
可经过这几年的市场观察之后他发现,游戏内部的好友系统绝对是一个成功游戏必不可少的一环。
有些人玩游戏一开始的时候的确是因为游戏好玩,传奇砍起来很爽,剑侠的画面很武侠和江湖很牛掰。
可时间长了单纯的游戏爽快却在不断降低,很多游戏玩家只所以每天上线保持极高的活跃度,一年四季闲暇时间几乎都放在游戏中。
除了因为游戏玩的爽之外,还有一部分原因是游戏里的朋友。账号投入的时间投入了金钱有了一定牵绊,而游戏内部的朋友无疑是更深层次的感情牵绊。
在游戏中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人渐渐的这种感情不比在现实中交友弱。当然这里面也出现过一些不好的事情,比如说有些人被游戏里的好友骗。
但也出国一些温馨的事情,比如说游戏内部的好有现实中见面成了铁哥们,从游戏中延伸到现实里面互帮互助,甚至有的还成了情侣。
总体来说这个好友聊天系统是积极向上对游戏极大补充且有很大促进作用的补充成分。也是现在不少游戏公司看清楚其中蹊跷之后,在研发新游戏的时候不可不做的一环。
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