哈?你在说什么?”
“这游戏里接近半数的背刺纸条,都是伱自己撰写并且插入其中浑水摸鱼的,对吧。”
“.人家不知道你在说什么。”
“呵呵,不承认也无妨,反正也不需要你承认。”
姜正看了看飘在空中的丘比一眼,语气中充满了不屑与鄙夷。
“你的套路其实很简单,往我们交上去的白纸里头插入一些自己撰写的背刺内容,好引发我们内讧。”
“再通过调整不同格数前进时会踩到的事件格内容,让背刺同伴的人得到好处,落在后面的人继续吃亏。”
“等到最后只剩下一个金色事件格时,让踩到金色事件格的人触发那个全体事件,把背刺同伴之人的资产清空,顺带让负债之人的债务翻十倍。”
随口解释完了丘比在这场游戏里的所作所为后,姜正叹了口气,摇头道:
“如果让我来给你的表现打分的话,你猜我会打几分?”
“.打几分?”
“零分。”
“哈?零零分!”
“身为恶魔,你的所作所为不但卑劣而且没有新意,让人一眼就能看穿你想干嘛。”
“你!你这小混蛋!居然这么.”
“而且最重要的是,从头到尾你就根本没有想过要阻止我们赢下游戏的意图,只是想着让我们绝望并且增加债务而已,这手段也未免太小家子气了。”
正如姜正所说,从一开始这个“友情粉碎大富翁”就是一场挑战者必胜的游戏。
在丘比的设置下,无论五人到最后会欠多少债,总之只要有人能抵达终点,就能获得最后的胜利。
也就是说,这个“风花之间”从一开始就没有任何挑战难度,属于白给的必胜关。
唯一的问题,也就只是众人在通关之后会不会四分五裂,以及会背负多少债务而已。
但这在姜正看来也未免太过松懈了.恶意的浓度和烈度不够,完全不够。
“如果是我来设计的话,就会让玩家的团队不单四分五裂,所有人都要背负巨大的债务,而且还要在最后一格之前让他们输掉游戏。”
“比如说在最后终点前的金色格子里,设计一个‘需要积攒多少资产才能完成游戏’的特殊事件,这样就能让所有人输光一切再哭着爬出去。”
“但你这算什么?只是想让玩家陷入绝望,却没想过要阻挠玩家取得胜利?这么不上不下的半吊子游戏,我看着都
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