这个效应是指,当机器人或者类似的人形物体,越来越像人的时候,人们对其好感度会逐渐增加,但是等到过了一个临界值,变成一种相似度非常高,却似人非人的东西时,这玩意跟真人有一点点差别,就会显得格外刺眼,让人反感。
爵迹的真人CG完完全全踩中了恐怖谷效应。
这个问题,壕莱坞特效发展的历史上,很多导演都吃了亏,后来他们才总结出经验,要么把精度做低,要么就造型夸张化,甚至改动五官比例,譬如另类的发色,放大的眼睛,总之CG人物要跟真人区分开来。
但这还是需要超高的特效精度,不然表情如果十分僵硬,那一切都没有意义。
无限乐园面临的选择,只有真人和恐怖谷CG两种。
清晨五点一刻,厚重的窗帘将阳光隔绝在外。
曹一方还没有丝毫睡意,电脑桌上的速溶咖啡已经凉了很久,他端起来喝了干净。
电脑上打开了几十个网页,紧巴巴的缩在一起。
他在找现成的案例,真人出现在游戏里的效果图,但是一直没找到合适的,他这会儿已经看到了各种游戏的人物建模。
不经意间,他看到一个叫貂蝉的游戏人物造型。
然后联想到了吕布。
进而联想到了吕小布。
又进而联想到了爱情公寓里那一期被奉为国产特效巅峰的决战紫禁城。
曹一方一声怪叫,从电脑桌前跳到了自己床上,猛然间掀开窗帘。
一时间,天光大亮。
豁然开朗!
“我终于知道我脑子里的答案是什么了。”
……
两日后,曹一方把胡悦龙等人召集了过来,详细解释了自己的替代方案。
无限乐园暂时放弃,或者说,至少第一季必须放弃动作捕捉技术,完全用真人进入游戏。
“真人在游戏里有违和感,这个没错,但我们可以用服装和化妆技术弥补。”
曹一方打印了几张网上找到的图片,一一陈列给他们看:“有些COSER看着很假,但还有一些就像是从游戏里走出来的一样,主要就是他们的妆容更精致,更神似3D动画人物,我们让这种造型走进游戏里,加上合适的灯光渲染,特效辅助,看着其实不会很出戏,当然,我们要多试妆几次,拍个几分钟的样片,你们抓紧后期制作一下,找到最合适的组合。”
爱情公寓的那场特效打斗戏,给了他一
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