三者面谈,是高二学生才需要考虑的事。
藤田隆也从高一就开始搞了,为了提高升学率,也是费尽了心思。
但是!
连许愿机都没触发。
看来藤田隆也的心和意志,还是不够坚定啊!
要是触发了许愿机,他看在报酬的份上,说不定会努力帮忙一把。
『许愿机探测到愿望委托』
『来源:阿部高』
『烈度:C级』
『阿部高的愿望(C级):阿部高想在毕业前,和同伴制作一款完全属于他们的galgame,并在即将到来的同人漫展大会上,卖出至少500份的销量。』
『报酬:10愿望点,1个稀有愿望宝箱』
『是否接受阿部高的愿望委托?』
东野广泽才吐槽藤田隆也,一个愿望委托突然跳了出来。
C级委托!
而且,这次的委托,竟然只是制作一款galgame!
苍天大地,难道许愿机听到了他的呼唤,终于是给他来了一个能做的委托?
阿部高这愿望委托,要完成并不难!
至少相比之前的那些乱七八糟的委托,完成的可能性非常高!
东野广泽没制作过游戏,也没专门学习过这方面的知识。
但没吃过猪肉也看过猪跑。
东野广泽本身就玩过不少galgame游戏,看过的动画中,也有制作galgame题材的。
当然,东野广泽玩的基本都是文字冒险类的galgame,Ctrl键一按,剧情过得飞快,剧情少一点的,不用半小时游戏就结束了。
阿部高要制作的应该就是这种类型。
而制作文字冒险类galgame,最重要就是剧本构成和美术插画。
剧本就不用说了,一款文字冒险galgame好与不好,全看剧本。
美术插画也很重要。
在游戏没有名气前,能不能吸引人玩,就看美术插画。
好的美术插画,能瞬间吸引人的眼球。
像不少轻小说,就被人说成买插画送厕纸,可见插画的威力。
只要有了好剧本和美术插画设计,一款galgame就算不能火爆,销量也不会太差。
而对东野广泽来说,剧本和插画,甚至整款游戏都是现成的,他只需要写和画出来。
写剧本和画插画,以
本章未完,请点击下一页继续阅读!