第二天上午,赵长安拿到了‘千年"在星城和大马第一天运营的数据。
总共有八千三百七十五个客户端光盘赠送点卡,进行了开卡充值,一万六千三百五十九个账号进行了充值卡充值。
也就是原先预计的四万最高首玩玩家,有60%选择第一天上线。
虽然不算很高,不过数据比例还算不错。
当然还有另外一种可能,就是有些玩家财大气粗嫌弃一张卡只有40-70个小时,根本就不够用,所以一次性买了不止一张的游戏充值卡。
加入那样的话,实际的玩家人数会少于四万,而首玩玩家的比例也会高于60%。
24小时,总游戏时长9万小时,平均时长3小时45分钟,很显然显示出了游戏的黏度不高。
按照0.15元的均价,今天的收入是1.35万(6.75万rmb)。
以3500万人口基数来看还算不错,不过受限制的也是人口基数太少,刚开局就这样,那么也就是说凭着‘千年"的尿性,在这边市场很有可能一年做不到2000万的rmb销售。
所以赵长安已经决定了欢迎叶氏网络和曲洲他们合作,等他们这么小打小闹的把市场先做起来再说。
mmorpg网络游戏严谨的遵循着互联网生态的绝大部分元素,一个今天再火的游戏,可能到了明天,一夜之间就会因为更有颠覆性的游戏的参战而顷覆灭。
而不像那些传统的老式市场,就像那个装逼的话,‘即使全世界的可口可乐工厂被一夜之间烧毁,凭借可口可乐这个商标也可以在第二天让所有工厂得以重新建立,我也可以凭可口可乐商标,几个月重新获得投资,东山再起。这就是商标赋予可口可乐的品牌价值的巨大能量。"表达了品牌在传统产业的巨大作用。
而在互联网生态,之前的荣耀和品牌,就是一个屁!
一个全新的游戏,全新的玩法,全新的设计理念,一只小小的蚂蚁,能瞬间打垮一个商业帝国。
就像在赵长安的前一世,07年1月9日,乔布斯的那场带着手机产业革命性颠覆性的发布会,一举打垮了当时的行业老大BlackBerry。
叶紫,曲洲,他们显然都没有意识到这个问题,还想着跑马圈地,打造游戏产业的公司品牌意识。
在赵长安明确表示一纳米不会把传奇投放到东南亚市场,并且不介意曲洲的公司和叶氏网络对接以后,黄尚看赵长安的眼神就像是在看一个
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