于是两人坐在出租车后排都不再说话,闭着眼睛。
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赵长安回到宾馆,洗了一个澡,泡了一杯咖啡,心里面还是想着沃亚特的话。
在一纳米强行注资控股Webzen以后,奇迹mu之后的研发也并没有让他失望,到现在奇迹mu已经完成了‘勇者大陆,仙踪林,幻术园,冰风谷,地下城,失落之塔,亚特兰蒂斯’的制作,现在正在研发制作‘死亡沙漠和天空之城’。
总的来说和他前一世玩过一段的奇迹mu基本上差不多,不过画面和技能炫酷上面要更好一些。
而实际上Webzen在未来的发展和ArenaNet有点大同小异,都是出道即巅峰。
不同的是奇迹mu在亚洲运营着优秀了几年,让Webzen挣得盆满钵满,然后野心勃勃的又陆续开发了几款游戏。
不料砸了重金进去,却都是反响平平的赔钱,从04年开始赔钱,一直赔到08年,最终无奈之下把公司卖给了NHN辖下的子公司NHN Games了事儿。
李秀英这几个Webzen的核心也从此退出了网络游戏的圈子,泯于常人,销声匿迹。
这个赵长安也能理解,李秀英成立Webzen的初衷就是不能出国了,总不能在家里面混吃等死,于是和回国同样苦闷的师哥曹基榕,以及刚被Nexon排挤出去的金南州,创办了Webzen。
用她来自Blizzard的先进3D游戏引擎技术,结合亚洲的魔幻游戏元素,打造了让人耳目一新的奇迹mu。
然而在吃完了Blizzard的老本以后,之后没有新的技术和游戏思维的提升,所以最终被收购结束。
说白了就是李秀英是有技术,然而却没有梦想,以及为了这个梦想持之以恒的动力和努力。
沃亚特,布莱恩,斯崔恩他们则是恰恰相反,他们有着梦想,以及为了这个梦想持之以恒的动力和努力,然而却没有支撑起这些梦想的资本,结果被收编,失去了真正核心的自由追求的能力。
等于是NCsoft斩断了他们梦想的翅膀,只能靠着以前的老翅膀《激战》,来来回回反反复复的吃老本。
赵长安这么想着,一想就是一下午,不过这个时间他也花的值得。
至少他厘清了对于Webzen未来的设计之路。
第一,他不会准许Webzen去研发新的游戏,就像他拒绝了朴关浩提交的新游戏开发的报告,
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