些厂商要么自己赤膊上阵,要么花钱雇佣写手,写出大量的攻击性的文章,抨击白垩纪的这种价格战的行为。
一个好的市场,需要有着足够的回报率,才能使得这个市场里面的供应商们可以源源不断的更新进步,提供更好的商品和服务,而不是上来就打价格战的涸泽而渔!
奉劝白垩纪迷途知返,不要这么愚蠢的进行着杀敌八百自损一千的行为!这是对中国网络游戏产业的阴险破坏,目的就是想让白垩纪掌握这的外国游戏产业蓬勃兴盛,压制打垮国内的民族游戏产业!其心可诛!
「白垩纪,你们究竟是想干什么?为了迎合国外游戏厂商对中国游戏的压制,竟然甘当门下走狗,就像疯狗一样自己赔钱也要咬别人!」
对于这些叫骂和奉劝,卞盈盈在赵长安的示意下,根本就不带搭理,现在她一心想要尽早让白垩纪在纳斯达克上市。
除了上市所需要的基本条件,她更需要上市的股票的价格,能够冲的更高。
那么白垩纪旗下游戏的总体玩家数量,规模,玩家玩游戏的平均时长,这些数据甚至要更大于白垩纪旗下的这几款游戏挣不挣钱,能挣多少钱。
所以
在这个节骨眼上,尤其是一纳米总公司现在资金非常的充足,已经不需要从白垩纪的资金池子里面抽血,而且在必要的时候还可以补血给白垩纪。
就算是赔钱,在赵长安的支持下,卞盈盈都会坚定不移的把这些政策推进下去,好实现白垩纪对国内游戏界市场份额的绝对占有率。
对于白垩纪这么冥顽不化,气得国内的厂商们一个个直蹦。
本来这两年世界性的互联网寒冬,让这些互联网人过得朝不保夕,现在好不容易发现了一个引爆点,结果却被白垩纪一通王八乱拳,打的利润率变得非常的薄。
可又拿白垩纪没办法,因此到现在,除了由叶紫掌控的叶氏网络,以及最初的红月等几款老游戏,靠着之前老玩家,还在和白垩纪硬钢着支撑,其余的游戏厂商不得不开始寻找能够避开白垩纪价格屠杀的大刀,想办法另辟蹊径的开发游戏。
要么定位体育运动,枪战类游戏,卡通式游戏,
要么开始研发类似流星蝴蝶刀,cs,魔兽争霸,这种卖光盘获利的单机可联网对战游戏。
而在这种情况下,就在几天前白垩纪的官方网站放出白垩纪的第四款游戏的通知,从阳历02年的元月1号凌晨开始,石器时代将会进入公测。
这次公测
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