在进攻的局面。
敌人的骑兵,不可能再绕过关口,去截断他的粮道。
而他只要镇守在塞谷关上,就不怕对方能够攻进去。
然而他想得太简单了。
连总督怎么可能没有想到这里?
对方在断粮道之时,就下令西边的边军,绕路千里,进攻玩家b的身后地带。
烧杀抢掠。
建立营垒。
前后夹击。
总之就是以营寨对抗玩家b的妖术。
妖术固然厉害,但毕竟不是大炮炸弹。
冰刀冰箭,在面对防御的营帐,作用就受到极大限制。
唯一不可抵抗的就是直接冰冻,只是他们也发现了,对方一次只能冰冻数人,并不能将太多人冰冻。
有人被冻住,就及时将人搬下去烤火,即可得救。
野战之时,没有这个条件,守城之时就有条件。
对方顶多相当于一门厉害的火炮。
而且还可以用弓箭迫使对方不能靠近。
如此一来,他们终于找到了对付敌人的良方。
玩家b待不住了。
但他不想承认,自己都有这妖术的挂了,还能被人打败?
不能够啊。
历史上那么多没挂的人,都能割据一方,他为什么做不到?
很快他就反应过来。
自己要建立稳固的地盘,而不是能让敌人随便来去的地方。
很快他就想到了稳固地盘该建造在哪儿。
附近的海岛之上。
他可以造出冰桥,但敌人一来,他就让冰桥断开。
而敌人如果想用船只运兵,他只要造出许多冰山即可。
如此一来,他就有了坚固的后方。
可以耐心地与朝廷打消耗战,重新复制满清拖垮大明的旧例。
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