现实战争不是游戏中,所有人是一个团体,一下输出伤害到对方的百分之二十,然后整个集体就跨了,就全部溃散了。
完全不是那么一回事!
现实中有总体伤亡比率和局部伤亡比率。
一个小队被打溃散了,还有另外一个小队在军官和督战队的催促下,前进上攻接替对方的阵线。
这就是真正的战争。
只要是队伍训练有素,将领就不会一股脑全派上去。
然后死上10%就都完了。
那样干的是起义之初的农民军,啥都一窝蜂,然后前面死了百分之十,前面人溃退,带动后面的人一起大逃亡。
就像前秦攻东晋,结果前面人一喊败退,后面人全跑了,简直可笑。
皇帝的近卫队都压不住。
凡是训练有素的队伍作战,实际上都是派一个个小队上去。
有的小队有可能一瞬间接受了所有输出,就像刚才正面面对白甲兵突击的那个小队,短短数分钟内,伤亡率就达到80%。
这个小队自然是最倒霉了,然后彻底溃散,军官也挂了不少。
然而其他小队还是完整的。
就像左右两个小队,还有左右两翼的小队,他们都很完整。
仍然在趁机发动进攻,进入有效射程发动输出。
如果平均下来,瞬间死伤150人,总数1500人,看起来就是死了10%,按说这种死伤率,封建队伍中8成的队伍,都要崩溃。
实际上,只有一个小队全部覆没,溃散的人也被督战队引导到后方修正。
不能乱跑。
尤其是绝对不能冲击完整的其他小队。
这种情况下,谁冲击,那个小队的军官和军法队必然是要杀人的。
平时训练中,也有这种训练。
溃散后该如何寻找掩护,如何重整队伍。
其他小队看到他们溃散,在军官的压制和平时训练下,虽然会羡慕他们能逃,但自己不能逃。
而且对方是代替他们承受了伤害和输出,他们应该不辜负对方的付出。
而不是学着对方一起溃逃。
但是明军就不是这样。
明军就是一群叫花子营兵。
大部分将官们只重视能随着自己岗位变动而带走的家丁、亲信,对那些属于朝廷,不能带走的营兵,根本不重视。
一到上阵,就是拿叫花子营兵放在前
本章未完,请点击下一页继续阅读!