为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系,从而设定出来的机制。
6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。
最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆,
这个改动意味着什么?
意味着……
双人组不敢离开下路了。
换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。
理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。
换线战术的消失,只是最直接的影响。
以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。
在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。
肉食性打野地位再次提高,这是其一。
同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。
为了能拿到一血塔,下路双人组恐怕会更倾向于选择对线强势的组合。
团队博弈的重点,会在下路。
游戏的核心重回下路,这是其二。
最后,对于上单玩家来说,过早的推毁对手的防御塔并不是件好事。
上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的Gank。
一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让伱遭遇Gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。
即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。
就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。
上单团队地位的再次下降,这是其三。
“我的天,太极端了吧。”田野暗自咂舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。
前期的优势,将很容易被
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