能说有点操之过急,没做好质量把控,白白错失了这个成名的绝佳机会。
而就在他们议论的时候。
其他刚刚进入游戏的玩家也发现了这个BUG。
一时间评论区里多了许多质疑的声音,而且还在以肉眼可观的速度迅速扩散。
看到这一幕,潜伏着的黑子们顿时高潮了。
“看吧,我就说独立游戏做不长,人手太少维护游戏本身就是大问题。”
“一更新就出现这么多BUG,最受欢迎卡牌游戏就这?”
“明显是为了维持热度端上来的半成品,真把玩家当成傻子?”
“溜了溜了,难道只有我一个人觉得这游戏很无聊吗?”
“我的评价是:依托答辩。”
这些黑子里面,隐藏了不少游戏厂商派出来的水军。
见自家游戏干不过,就一个个跑出来推波助澜,在评论区里面疯狂抹黑。
只要稍微留意就能发现。
他们的游玩时间基本都很短。
有的甚至刚刚达到条件就急不可耐的退游发表评论,心思不用想都知道。
可偏偏路人玩家们就吃这套。
看到评论区这么多抹黑的,信以为真,纷纷打消了购买游戏的念头。
这可把那些厂商乐坏了。
等这些玩家出走,没有同类替代品。
他们刚刚发布的卡牌游戏只要稍加宣传,不就可以轻松上位了吗?
很快一个个厂商就铆足了劲开始宣传起来。
大吹特吹自家的游戏制作多么精良,玩法多么丰富,而且还没有BUG,颇有一副重振卡牌游戏的架势。
然而。
令所有人都没想到的是。
就在这时,杀戮尖塔动画的第七集刚好更新完毕,全新的剧情展现在一众玩家面前。
动画里。
主角历经千辛万苦。
终于依靠卡牌的力量,成功击败自己被囚禁在高塔内的腐化灵魂。
当他融合那半个灵魂,拖着重伤身躯登上塔顶的时候,却发现高塔上的诅咒并没有解除。
甚至连他一直以为的塔顶,都不是真正的塔顶,而是囚禁他们灵魂的虚幻空间!
一扇古朴的大门挡住了他的去路。
上面只有三个钥匙孔,分别是红、绿、蓝三个颜色,在门上组成一个三叶草的图案。
当看到那绿色钥匙孔
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