“陈总,我想问一下,咱们这次新游戏的具体方向是什么?”
陈临的话音落下,马上就有人开口问道。
“方向啊。”
陈临摸着下巴:“因为现在黎明团队要全力制作大镖客,只有破晓和网游团队那边有人手,所以不能是制作周期太长的游戏。”
质量为主,并不一定说画面质量要多高。
而是整体的玩法内容要好,不像那些垃圾游戏一样换张皮就出来坑钱,不思进取。
说难听点。
只要你做的游戏好玩。
玩家就算掏钱也心甘情愿。
“最近好像战旗类的平台对战游戏很火,有几家厂商都靠着这类游戏起来了,要不我们也做一个?”老李率先打开话题。
虽然他一直在忙游戏后续运营,但也一直在关注行业动向。
尤其最近这几个月,冒出许多表现非常亮眼的游戏,带火了不少游戏分类,平台对战就是其中之一。
“平台对战吗?”
陈临陷入沉思之中。
他第一时间想到的是moba游戏。
之前抢占网游市场的时候,他不是没想过做这些游戏。
但深思熟虑后就暂时放弃了。
原因很简单,抄袭!
一旦他真的把这些游戏做出来,占据网游市场的企鹅还有其他大厂怕是很快就会抄出一款。
因为这类游戏太容易抄了。
以洪荒现在的玩家基数,虽然已经不需要再惧怕企鹅,但却不能忽视企鹅的庞大用户。
一旦真抄起来,谁输谁赢还真不一定。
要是进入持久拉锯战的话,对资本薄弱的他们来说更加不利,到时候只会徒做嫁衣。
所以现在还不是最佳时机。
“这类游戏最近热度确实可以,不过做的人也很多,并不算太好的选择。”
仿佛看出陈临的迟疑,另一边的老宋开口道。
两个大佬发言完毕,其他人也是纷纷打开话匣。
“战旗其实也是卡牌的一种衍生,我们已经有杀戮尖塔,又刚发布游戏王,再做这类游戏会不会不太好?”
“我觉得保守一点好,做过又怎么样?至少有受众群体,只要玩法不一样就行。”
“再做一款相似游戏,岂不是会影响其他游戏的销量?”
“这种担心完全就是多余的,两款游戏加起来的总玩家数量怎么
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