的这个样子。”
“我们输这么惨的原因主要还是战术,或者说是套路的差距!”
能接到LCK的单子,自然是术业有专攻的人。
朴社长语气稍微缓和了一些,但也在按照网友可能会做出的回答来反驳。
“那又能怎么样?战术和套路不就是实力的差距?输就是输!”
“您说的对,输就是输。”
“可如果能说成是他们利用了场外的因素来取胜呢?比如游戏漏洞?BUG?”
“你我也都知道.这个游戏很多BUG,而到底是BUG还是机制,是很难判定的。”
对方的话令朴社长还真眼前一亮。
至少有一句话是没错的。
这个游戏,确实是很多BUG。
而且最主要的是。
BUG和机制它到底要怎么来界定呢。
比如下路隔着超级厚的河道墙去插草眼,这是BUG还是机制呢?
比如亚索的QEQREQ落地双风,R技能描述里正儿八经的写了《使用R就会立刻重置斩钢闪的层数》。
但从被发现到今天已经好几年了,职业赛场也是经常出现,甚至还被玩家奉为亚索的最高操作神技,直到现在也都还存在,那这是BUG还是机制呢?
再比如万一哪天妮蔻能变成其他东西,2级就变成个炮车跑去抗十几下塔配合队友无脑越塔,这又是BUG还是机制呢?
这很难评。
没有并且也不可能有标准。
而如果硬按这个角度来想,程明在赛场上所用出的那一个个匪夷所思的神奇操作,说不定还真能用这个来诡辩。
朴社长越想越兴奋。
但过了一会他还是摇了摇头。
“想法不错,但还是不行。”
“先不说,那些根本不可能是BUG,不然选手和教练早就在场上喊暂停了,他们不会看不出来。”
“就算退一万步说,哪怕真是,拳头也只可能去处罚恶意使用BUG的人。”
“可是这个Krd他的那些操作,全都是他第一个发现至少是第一个在赛场上使用的!我们连见都没见过!谁能说他是恶意的?你又能肯定那不是机制了?”
“难不成连无意触发BUG的选手也处罚?那是你自己游戏的问题!你指望拳头能站出来拿鞋抽自己的脸吗?”
“甚至,还特么会让人觉得那个Krd更西八的厉害!”
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