的顺利。
主流社会对网瘾少年的偏见,不会就因为几个圈内的冠军而发生改变。
毕竟十几亿人口,真正夺冠的又能有几个呢,对于普通人还是太遥远,反正不能夺冠就还是网瘾少年。
而且由于当时直播行业还没有成型,电竞行业几乎没有变现手段,缺乏广告效益,也缺乏发展,就算是Sky这种世界冠军同样也只是依靠着赛事奖金维持生计。
甚至当年就连wNv全队、Sky、孟叔、小孩等当下电竞巨星受邀参加《鲁豫有约》节目,鲁豫她都来上一句:
“SAKULA,麻烦你跟电视机前的小朋友说一下,不要向你这样,退学去玩电子游戏。”
幸好小波SAKULA当时是想都没想,接过话筒就直接回了一句:“其实这游戏很好玩的”
这一幕就足以证明,那时的电子竞技还远远没有被主流观念所接纳。
而所有选手们能够做的依然只有不断的训练与争夺冠军,希望用冠军奖杯来证明些什么。
08年DOTA夺冠,稳坐国民游戏的头把交椅,也造就了无数传奇选手与一段佳话。
CNDOTA的名号在世界响当当,成为当时中国电竞继war3,拳皇,CS之后的又一块金字招牌。
但随着时间来到2009年10月27日。
一款由同组设计师操刀的同类型游戏,悄然在美服上线。
彼时,绝对没有人会想到。
就是这么一款上线后就顶着各种骂名,那会绝对没有任何人看好的游戏。
却会成为未来十年,电竞赛事领域内,毫无疑问且无可质疑的半壁江山。
04年-10年,中国电竞虽然收获不少国际荣誉,但更多都是选手个人努力的结果。
草创阶段,所谓的电竞俱乐部几乎都是用爱发电组起的草台班子,万不存一。
这些夺冠的中国选手与国外已成电竞体系的选手相比,颇有一种武夫单打独斗,挑战正规军营的感觉。
而这些依靠自己夺冠的选手,也就像黑暗中的星星点点,在等待中国电竞的下一道曙光。
2011年,王思聪的一条微博宣布进入电竞领域。
首富之子这个名头,成功让外界的资本开始跟着关注上了电竞。
王思聪的其他且先不论,但对于电竞的发展推动,确实称得上是关键。
同年,英雄联盟国服上线。
而在
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