成伤害或者控制,但也很强了。
‘狂热者’则是近战厮杀的主力,在力量、速度、生存能力等各方面都没有明显的短板,不过完全没有任何远程攻击的手段。
综合而言,属于一个没什么特别突出的特点,但也没有太大短板的兵种。
确切地说,‘狂热者’最大的特点就是便宜,成本仅仅十万混元单位出头,拥有不朽军主层次的战力。
这样的实力,十万混元单位的战力已经相当的‘廉价’了。
江宸不清楚其他族群培养不朽神灵的成本如何,但在人类族群当中,平均每培养出一名普通不朽,族群投入的资源都在百万混元单位以上。
和这相比起来,‘狂热者’低廉的成本,就显得相当的出色了。
在近战兵种当中,堡垒、狂热者这两者是绝对的主力,根据军团的作战需求不同,配置的比例有所浮动。
除了近战之外,远程单位则有三种。
负责常规中、远距离作战的‘地狱火’部队,有着四个蜘蛛一般的节足,拥有出色的机动能力。
武器是火力极为强大的超凡机炮,以符文、秘纹手段提升杀伤力,拥有强大的火力压制能力,子弹飞行速度无限接近于光速。
——不是做不到超光速,而是在原始宇宙的规则之下,一旦子弹飞行速度超越光速,就会穿梭进入暗宇宙。
无限接近于光速,配合其他拥有空间能力的特殊单位、机械使徒等等,在大多数情况下都够用了。
通过机炮内部的能量转化,子弹上还能够附加强大的火系、风系法则的伤害。
在使用常规制式弹药的情况下,‘地狱火’的火力足以对封侯以下的不朽神灵造成致命的威胁。
若是一群地狱火齐射,或者使用成本更高的特制弹药,杀伤力还能再上好几个档次。
另一种中、远距离的远程部队,则是一种‘魔法兵种’。
说是魔法,实际上是灵能科技的一种运用而已。
这个兵种,名为‘圣堂法师’,它的核心技能,在‘旧机械军团’当中也存在,那就是高达机甲的‘心灵风暴激发装置’。
在进行了升级之后,成为‘圣堂法师’的一个技能,威力和杀伤范围也大幅提升,属于大范围清场的神技。
‘圣堂法师’的另一个技能,是‘感知误导’,可以扰乱敌人的感知能力,令敌人错误地判断己方单位的兵力规模、位置等等。
不过这一能力
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