栏一共有十二格,只有在剧本开始前可以调整技能,即无论以后角色拥有多少种技能,在进入一个剧本时,最多装备十二个。而且已被装备过的技能卡,无论有没有使用过,都将与角色绑定,无法再交易了。所以玩家如果获得一张技能卡,想要去卖掉,就得放到行囊里面,绝不能装备到技能栏里,一旦装备,卡片的实体就会消失,技能将转化为玩家菜单中的一组数据。
另有一个设定,就是技能卡作为物品时,只能带出剧本,但不能带入,这是为了防止有人在装备了十二个技能的前提下,包里再带一堆备用的卡进去。
不过有几种情况是例外,比如玩家在剧本中拾取到一张新的技能卡,也具备学习条件,而他的技能栏已满。这时,便可以用新拾取的卡替换掉一项已装备的技能了,但那个被替换掉的技能需要回到登陆空间才能重新装备。还有就是有一些特殊的技能卡,本身就是以物品形式存在的,如石碑、盒子之类,这些也可以带着出入剧本。
“出现是出现了,但这个技能怎么显示在使用两次后消失啊?”王叹之不解道。
问出这种问题,显然就是没看游戏说明的表现。
封不觉一边津津有味地翻阅着手上笔记本,一边回道:“技能卡属性是关键……技能分主动和被动,主动的有‘永久掌握’,‘限时拥有’,‘按次数消耗’这三种卡型,被动的就只有‘永久掌握’和‘限时拥有’两种。”他想了几秒:“你那张就属于‘按次数消耗’的,两次用完,技能也就没了。”
“挺坑爹的感觉啊……”王叹之虽是这么说着,却也按照封不觉的话把技能给装上了。
“不,这很合理。”封不觉道:“以你现在的体能值,满状态也只能连打两拳。若在有机会、有条件的情况下才使用,至少这个剧本里绝不会需要你出第三拳,甚至有可能一拳都不需要。”他顿了一下:“再说,如果是永久版或限时版,学习条件和使用消耗恐怕也不会这么低,很可能需要更高的格斗专精等级和更多的体能消耗。否则‘技能’这玩意儿就太廉价了,好比有个五十级的射击专精玩家随便弄个永久的拳法装上,若是那技能格斗F就能用,只消耗50体能值,那他一百连弹说用就用,这怎么行。”
王叹之听着也觉得有道理:“嗯……这倒也是,如果现在给我个格斗专精F就能学的技能,但体能消耗却是101,那才说明这游戏的设计有问题了。”
“哦,我还得提醒你,专精等级F,即该系主动技能的使用成功率只有20%,
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