【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:1650,游戏币:16500】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:2/2】
【特殊、隐藏任务完成:2,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:90】
【技巧值加成经验:900,游戏币:9000】
【剧本通关奖励:技能卡*1】
【支线任务奖励:额外经验值1000】
【隐藏任务奖励:随机获得一件精良级装备】
【结算已完成,请继续。】
封不觉看完了结算清单,他的等级并没有提升,依旧是11级,不过经验到达了4900/11000,游戏币则已有了77000了。看来,之前他担心自己升级太快完全是多余的,其实他升得还远远不够快。
这次的经验获取可以说中规中矩。团队生存模式中获得的技巧值加成经验和加成游戏币,分别是以技巧值的十倍和百倍计算的,单人生存模式则分别是一倍和十倍,相差甚大。还有就是游戏的时长也从一定程度上决定了经验获取量,比如这个剧本,比封不觉之前经历的那个耗时长了一个小时左右,虽说难度不算大(战斗比重较低的剧本对封不觉来说都不难),但最后结算的基础经验值也比先前那个剧本要高了一点点。
饶是如此,这些经验值也远不足以让封不觉升级。在没有破解世界观的前提下,类似难度的团队剧本一般要经历四到五个,才能升上一级。
由此可见,那些工作室的成员也是很不容易的。从内测开服起,4月4日早晨八点,到4月6日凌晨零点左右,大约有四十个小时的现实时间,将其折算成两种模式下的游戏时间,再减去必须下线的间隔时间……说明他们在虚拟世界里可是奋战了大概五天左右才冲到了二十级的。
封不觉现在于虚拟世界中的总游戏时间加起来也不超过十个小时,跟职业的比,他还是刚刚起步的阶段而已。
“嗯……这回还是领经验值比较好。”封不觉嘀咕着:“小叹的等级接下来基本会始终落后我一两级吧……不过等公测以后,他去买点儿经验卡加成卡之类的东西,应该很快就会追上来的。”他心道:“说起来……十一级后升级虽然比较慢,但在内测
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