《我的世界》这款游戏还有很多优点,是玩家们刚开始玩的时候感觉不到的,随着玩家玩的时间越来越多,能体会到的也就越多。
一般的游戏,普遍都面临一个很难解决的问题,那就是当你全部了解游戏内容之后不免会产生无聊的感觉。
为了解决这个问题,现在很多游戏都在增加玩家之间的互动,这也是网游的优势。
而《我的世界》基本上没有这个问题,因为你可以在无穷无尽的mod里面感受到新的乐趣,每打一个新mod都像是重新开始一个新的游戏,创造是这个游戏最大的乐趣。
所以说,《我的世界》其实并不是一个已经完成的游戏,它其实是一个“半成品”,从它被雪乐山交给玩家之后,才算是这个游戏制作的开始。
每一个进入《我的世界》的玩家,都可以说是这款游戏的作者。
……
第二天一大早,于东就拿到了《我的世界》的销售数据,江月明早上带司机来接他,顺便也就把数据给带来了。
从昨晚六点半开始,一直到今天早晨六点钟,《我的世界》在中国区共计卖出去了十一万份,而其中有六万多份都集中在六点半到七点钟之间。
十一万份,平均每份的价格大概在八十多人民币,总营业额接近一千万人民币。
这是一个前所未有的成绩,中国之前从来没有一款游戏能够卖得这么火,一天不到的时间营业额就快要达到了一千万人民币,即便那些风靡全球的主机游戏,也没有在中国达到如此高的销量。
在此之前,中国销量最高的游戏应该是《植物大战僵尸》,只不过这款游戏因为各种各样的原因,前期在中国的销量并没有顶起来,后来市面上又出现了大量的盗版。
《植物大战僵尸》这类游戏,盗版对正版的影响可谓是致命的,即便是深空公司也没办法阻止这种情况出现。
作为一款全民游戏,可以说,只要在电脑上玩过游戏的,十个里面有九个都玩过《植物大战僵尸》,但是在中国,一百个玩家里面也未必能够找出来一个购买正版游戏的玩家。
中国这两年网民增速非常快,据统计,截止到2001年十月份,中国的网民数量已经达到了六千多万,现在几个月过去,这个数字还要多不少。
如果按照百分之一这个比例算的话,在中国至少也要有六百多万玩家购买了《植物大战僵尸》的正版游戏,但事实上,这款游戏上线这么久了,在中国的销量也才只有八
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